Carisma: 10
CA: 15
JP: 14 | DES +3 | SAB +4 | CON IMUNE
DV: 6 (30/48)
RD: 5/magia e prata
RM: 25%
Ataques:
1 toque gélido +5 (1d8)
2 garras +5 (1d6+2)
As crias de Phobus, são os filhos e arautos legítimos do deus do medo e pavor. O único objetivo de sua existência é levar o pavor a todas as criaturas vivas. São os aspectos responsáveis por causar o medo, a covardia e traição. Sua presença inspira medo, sempre atacam em bando, onde podem vencer facilmente com suas habilidades amedrontadoras. Sua estratégia principal é de concentrarem ao redor dos alvos, para que sua Aura do Medo seja potencializada, usando também de sua Metamorfose para apavorar a vítima, costuma usar bastante as magias Escuridão e Obscurecimento para dificultar a visão dos alvos e atacá-los de surpresa com seu Toque Gélido, também gostam de começar o combate surpreendendo os alvos para que o (a habilidade) Terror tome conta deles, as magias Medo e Aterrorizar são utilizadas quando suas habilidades inerentes não tem efeito. Gostam de fazer suas vítimas fugirem, para depois a perseguirem e matarem.
Habilidades:
Aura do Medo: Toda criatura até 12 metros da Cria de Phobus deve passar numa JP-SAB, em caso de falha ficará sob o efeito da magia Medo.
Imunidades: Enfeitiçar, sono, frio, medo, venenos, encantamentos, ilusões, efeitos mentais e outros efeitos que necessitem de alvos vivos. Também são imunes a expulsão de clérigos.
Metamorfose: A aparência de uma cria de Phobus muda dependendo de quem o vê. Ele se torna o que a pessoa mais teme, assim fazendo com que ela entre num estado de pavor, caso não passe numa JP-SAB, a cada rodada que continuar olhando a criatura deve realizar uma nova JP, em caso de falha ficará apavorada (-2 todas as rolagens e 35% de chance de largar qualquer coisa que esteja em sua mão e não poder realizar nenhuma ação que não seja movimento e mesmo esse sofre um redutor de 3 metros).
Magia: Pode lançar magias como um mago e clérigo de 17° nível e as seguintes magias 3x ao dia: Medo, Escuridão, Obscurecimento, Aterrorizar.
Toque Gélido: O toque de uma Cria de Phobus causa 1d8 de dano de gelo, além de paralizar a vítima caso não passe numa JP-CON.
Medo Incontrolável: A magia Remover Medo não tem nenhum efeito se lançada para cancelar o efeito ou magia de medo proveniente da Cria de Phobus.
Terror: Ao primeiro contato com uma Cria de Phobus, criaturas devem ser bem sucedidas numa JP-SAB ou ficarão apavoradas e incapazes de realizar qualquer ação por 1d3 rodadas.
Visão no Escuro e Penumbra: Ilimitado.