sexta-feira, 12 de fevereiro de 2016

Monstro: Cria de Phobus


Carisma: 10

CA: 15
JP: 14 |  DES +3 | SAB +4 | CON IMUNE
DV: 6 (30/48)
RD: 5/magia e prata
RM: 25% 

Ataques:
1 toque gélido +5 (1d8)
2 garras +5 (1d6+2)

As crias de Phobus, são os filhos e arautos legítimos do deus do medo e pavor. O único objetivo de sua existência é levar o pavor a todas as criaturas vivas. São os aspectos responsáveis por causar o medo, a covardia e traição. Sua presença inspira medo, sempre atacam em bando, onde podem vencer facilmente com suas habilidades amedrontadoras. Sua estratégia principal é de concentrarem ao redor dos alvos, para que sua Aura do Medo seja potencializada, usando também de sua Metamorfose para apavorar a vítima, costuma usar bastante as magias Escuridão e Obscurecimento para dificultar a visão dos alvos e atacá-los de surpresa com seu Toque Gélido, também gostam de começar o combate surpreendendo os alvos para que o (a habilidade) Terror tome conta deles, as magias Medo e Aterrorizar são utilizadas quando suas habilidades inerentes não tem efeito. Gostam de fazer suas vítimas fugirem, para depois a perseguirem e matarem.

Habilidades:

Aura do Medo: Toda criatura até 12 metros da Cria de Phobus deve passar numa JP-SAB, em caso de falha ficará sob o efeito da magia Medo.

Imunidades: Enfeitiçar, sono, frio, medo, venenos, encantamentos, ilusões, efeitos mentais e outros efeitos que necessitem de alvos vivos. Também são imunes a expulsão de clérigos.

Metamorfose: A aparência de uma cria de Phobus muda dependendo de quem o vê. Ele se torna o que a pessoa mais teme, assim fazendo com que ela entre num estado de pavor, caso não passe numa JP-SAB, a cada rodada  que continuar olhando a criatura deve realizar uma nova JP, em caso de falha ficará apavorada (-2  todas as rolagens e 35% de chance de largar qualquer coisa que esteja em sua mão e não poder realizar nenhuma ação que não seja movimento e mesmo esse sofre um redutor de 3 metros).

Magia: Pode lançar magias como um mago e clérigo de 17° nível  e as seguintes magias 3x ao dia: Medo, Escuridão, Obscurecimento, Aterrorizar.

Toque Gélido: O toque de uma Cria de Phobus causa 1d8 de dano de gelo, além de paralizar a vítima caso não passe numa JP-CON.

Medo Incontrolável: A magia Remover Medo não tem nenhum efeito se lançada para cancelar o efeito ou magia de medo proveniente da Cria de Phobus.

Terror: Ao primeiro contato com uma Cria de Phobus, criaturas devem ser bem sucedidas numa JP-SAB ou ficarão apavoradas e incapazes de realizar qualquer ação por 1d3 rodadas.

Visão no Escuro e Penumbra: Ilimitado.

domingo, 7 de fevereiro de 2016

Raça: O Povo Esguio

Meu primeiro post, espero que gostem. Esse pose é sobre uma raça que criei para Old Dragon (um dos meus sistemas favoritos), e provavelmente esse blog, vai ser só sobre Old Dragon. Um dos jogadores da minha mesa usa essa raça (criei a pedido dele), ela não desbalanceou o jogo, podem permitir numa boa. Espero que gostem.


O Povo Esguio


Esse povo misterioso é extremamente diferente de qualquer outra raça humanóide, seus braços e pernas são muito largos, seu corpo mede quase 2,50m e seu peso é desproporcional comparado com se tamanho pesam aproximadamente 50 kg, possuem uma longevidade grande em comparação com outras humanóides. Uma das coisas que mais chama atenção neles são suas feições alienígenas e quase indistinguíveis, não possuem feições, parecendo uma máscara sem expressão alguma, não lembrando nenhum tipo de humanóide conhecido. Todos eles veneram uma entidade extraplanar como seu deus e pai, o Homem Esguio. Suas tradições dizem que todos eles são filhos desse ser, por esse motivo nenhum deles mata outro semelhante, e sua crença diz que quando eles morrerem vão para o mesmo plano de seu pai. Uma vez ao ano eles devem sacrificar uma criança em nome de seu pai, que vem busca-la, esse é um momento muito especial pois é quando eles podem vê-lo. Apesar dessa adoração nem todos eles são clérigos. Eles herdam a inteligência e destreza de seu pai ganhando +2 nesses atributos, mas também herdam a fragilidade do corpo de seu pai, recebendo -2 de Constituição  e devido ao medo e preconceito que as pessoas tem deles, ganham um penalizador de -2 de Carisma